filem

Watch Free Online Live Dragon Ball Season Episode Saga Watch Free Online Live Dragon Ball Z Season Episode Saga Watch Free Online Live Dragon Ball GT Season Episode Saga Watch Free Online Live Case Closed Season Episodes Watch Free Online Live Pokemon Season Episodes Watch Free Online Live One Piece Season Episodes Watch Free Online Live Naruto Season Episodes

Kamis, 28 Oktober 2010

Menampilkan bilangan prima dari angka 1 s/d 20


Jawab :
  1. bilangan prima hanya akan habis bila dibagi 1 dan bilangan itu sendiri.
  2. sehingga pasti akan ada sisa hasil bagi (mod) jika dibagi bilangan lebih dari 1 (kecuali 2) sampai bilangan sebelum bilangan itu (x-1).
  3. mencetak 2 terlebih dahulu ke layar.
  4. mengeset status bilangan prima menjadi true.
  5. beri nilai  =1 (menandakan bilangan prima).
  6. melakukan pengecekan mulai dari 2 sampai x-1.
  7. jika x habis dibagi bilangan yang ada antara 2 sampai x-1, berarti x bukan bilangan prima. Variabel prima yang awalnya true berubah jadi false dan pengecekan tidak perlu dilanjutkan (break).
  8. jika dari bilangan antara 2 sampai x-1 tak satupun yang habis dibagi, maka variabel prima yang dideklarasikan sebagai true tidak berubah nilai (tetap true). Sehingga bilangan tersebut adalah bilangan prima dan akan ditampilkan ke layar.
  9. tambahkan nilai x dengan 1 dan ulangi dari langkah ke-5 sampai nilai x= 20
    uses crt;
    var x,y:  integer;
    prima: boolean;
    begin
      clrscr;
      write('2':4);
      for x := 3 to 20 do
      begin
      prima:=true;
      for y := 2 to x-1 do
      begin
      if (x mod y) = 0 then
      begin
      prima := false;
      break;
      end;
      end;
      if prima then write(x:4);
      end;
    Readln;
    end.

Bilangan Genap dari angka 1 s/d 50

Menampilkan bilangan genap dari angka 1 s/d 50 
Jawab:
-                         1. Beri Nilai A = 1
-                         2. Untuk I = 1 samapi 50 lakukan
2.1 Cetak Nilai A
2.2  Jika A mod 2 = 0 , maka nilai A = bilangan genap

uses crt;
var I,A: integer;
begin
A:=1;
 clrscr;
 for I:= 1 to 50 do
begin
if I mod 2= 0 then
write(I:5);
end;
  Readln;
end.

Pemograman pascal : bilangan ganjil 1-100

Menampilkan bilangan ganjil dari angka 1 s/d 100 
    1. Beri Nilai A = 2.
    2. Untuk  I = 1 sampai 100 lakuka 
        2.1  Cetak Nilai A
        2.2 Jika A mod 2 = 1 , maka nilai A = bilangan ganjil
uses crt;
var I,A: integer;
begin
 A:=1;
 clrscr;
     for I:= 1 to 100 do
     begin
     if I mod 2= 1 then
     write(I:5);
   end;
     Readln;
 end.

Pascal Kelipatan 3 dari angka 1 s/d 20

uses crt;
var I,A: integer;
begin
  clrscr;
  A:=3;
  for I:=1 to 6 do
  begin
     writeln(A);
     A:=A+3
  end;
  Readln;
end.

Algoritma membuat pakaian

Algoritma untuk membuat sebuah pakaian jadi (baju atau celana) dari bahan mentah (kain) yang disediakan.
Jawab:
1. Siapkan alat dan bahannya
2. Buatlah pola sesuai model pakaian (baju atau celana) yang diinginkan
3. Guntinglah kain sesuai model pola
4. Obras pinggiran kain yang telah digunting tadi
5. Kemudian jahit kain yang telah diobras tadi untuk dibuat pakaian (baju atau celana)

Algoritma 3 pasang suami istri

Masing-masing pasangan disimbolkan dengan S1 I1, S2 I2, dan S3 I3
         Algoritmanya: 
         {di desa A: S1, I1, S2, I2, S3, I3 --- di desa B: belum ada} 
I1 dan I2 menyeberang ke desa B
         {di desa A: S1, S2, S3, I3 --- di desa B: I1, I2}
I2 kembali ke desa A
        {di desa A: S1, S2, I2, S3, I3 --- di desa B: I1} 
I2 dan Imenyebrang ke desa B
         {di desa A: S1, S2, S3 --- di desa B: I1, I2, I3}
I3 kembali ke desa A
         {di desa A: S1, S2, S3, I3 --- di desa B: I1, I2}
S1 dan S2 menyeberang ke desa B
         {di desa A:  S3, I3 --- di desa B: S1, I1, S2, I2}
S2 dan I2 kembali ke desa A
         {di desa A: S2, I2, S3, I3 --- di desa B: S1, I1}
Sdan S3 menyeberang ke desa B
         {di desa A: I2, I3 --- di desa B: S1, I1, S2, S3}
I1 kembali ke desa A
         {di desa A: I1, I2, I3 --- di desa B: S1, S2, S3}
I1 dan I2 menyeberang ke desa B
           {di desa A: I3 --- di desa B: S1, I1, S2, I2, S3}
I2 kembali ke desa A
         {di desa A: I2I3 --- di desa B: S1, I1S2S3}
I2 dan Imenyebrang ke desa B
         {di desa A: habis --- di desa B: S1, I1S2I2S3I3}

Algoritma untuk mengisi pulsa HP


  • Voucher Elektrik
    1. Ketik SMS berikut: kodenominal_pulsanomor_penerimaPIN
    2. Masukkan nomor provider pulsa
    3. Kirim
    4. Pulsa otomatis masuk ke nomor penerima setelah SMS berhasil diterima oleh provider pulsa.
  • Voucher Fisik
    1. Gesek kartu untuk melihat kode voucher
    2. Ketikkan kode voucher sesuai perintah (berbeda untuk tiap jenis Kartu SIM)
    3. Lalu tekan yes/Ok/telp.
    4. Pulsa otomatis bertambah sesuai nominal pada voucher.